Meta dejará de fabricar un producto clave del Metaverso para gafas de realidad virtual
jueves, 19 de marzo de 2026
Esta medida se produce tras los recortes en el equipo responsable de los auriculares y sus ofertas de realidad virtual, conocido como Reality Labs
Bloomberg
Meta Platforms Inc. anunció que los usuarios de sus gafas Quest perderán el acceso a Horizon Worlds, un destino virtual donde versiones animadas de personas pueden reunirse y jugar, lo que supone un nuevo retroceso en una estrategia que en su día fue fundamental para la visión de Mark Zuckerberg del llamado metaverso.
A partir del 15 de junio, los usuarios ya no podrán crear, publicar ni actualizar mundos de realidad virtual, ni acceder a Meta Horizon Worlds en los visores Meta Quest, según anunció la compañía el martes. El acceso a los mundos virtuales continuará disponible a través de la aplicación móvil Meta Horizon.
Un portavoz de Meta remitió a Bloomberg a una publicación de blog de febrero que decía que la compañía estaba "cambiando el enfoque de Worlds para que fuera casi exclusivamente móvil", una señal de que el cambio se avecinaba.
Esta medida se produce tras los recortes en el equipo responsable de los auriculares y sus ofertas de realidad virtual, conocido como Reality Labs. En enero, Meta comenzó a eliminar 1000 puestos de trabajo en la división, al tiempo que cerraba algunos de sus estudios de juegos y contenido de realidad virtual. El director de tecnología, Andrew Bosworth, quien dirige Reality Labs, indicó en una nota al personal en ese momento que Meta se centraría principalmente en experiencias para teléfonos móviles en lugar de mundos virtuales totalmente inmersivos a los que se accede mediante auriculares.
La incursión de Zuckerberg en el metaverso —un proyecto en el que tenía tanta convicción que incluso rebautizó Facebook como Meta— ha sido objeto de escrutinio por parte de inversores y organizaciones de protección infantil. Tan solo unos años después de ese cambio de marca, y tras invertir miles de millones de dólares en el proyecto, la compañía ha redirigido su gasto hacia la vertiginosa carrera de la inteligencia artificial.
En Reality Labs, se han desviado recursos de los videojuegos de realidad virtual a productos portátiles que impulsan las ambiciones de Zuckerberg en el campo de la inteligencia artificial, incluidas las gafas Ray-Ban Meta.