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América Latina encabeza el alza global de la industria de los videojuegos

Gráfico LR

A la región le siguieron Europa del Este con variación de 17%, Asia desarrollada y Asia emergente con 13% cada una

Juan Camilo Colorado

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Mientras los aficionados a los videojuegos siguen contando las horas para el estreno de GTA VI, la entrega más esperada del año y otro capítulo de una de las franquicias más exitosas, la industria se sigue fortaleciendo como una de las más fuertes del entretenimiento actual.

El mercado global de los videojuegos alcanzó US$39.400 millones entre julio de 2025 y junio de 2026, impulsado de manera preponderante por el dinamismo de los mercados emergentes, según las cifras reveladas en el reporte Global Gaming Trends de la firma de inteligencia del consumidor NielsenIQ Latam.

En este contexto, América Latina se consolidó a la cabeza del crecimiento regional en todo el mundo tras registrar un incremento de 25%.

A la región le siguieron Europa del Este con una variación de 17%, Asia desarrollada y Asia emergente con 13% cada una, Europa Occidental con 8%, China con 4% y Medio Oriente y África con 3%. Este comportamiento ha estado acompañado por una reconfiguración de los canales de venta.

El comercio electrónico se ratificó como el principal motor de desarrollo del sector con un crecimiento de 11% en las ventas en línea de hardware, accesorios e infraestructura, cifra que superó holgadamente al aumento de 5% reportado por los establecimientos físicos.

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A su vez, las preferencias de los usuarios han impulsado la demanda de equipos orientados a la simulación y el juego competitivo, lo que se reflejó en alzas en las ventas de pedales (88% más altas), volantes (22% más altas), teclados especializados (16% más altas) y audífonos para gaming (10% más altas).

“El ecosistema del gaming está viviendo una transformación profunda donde el crecimiento futuro se ganará principalmente en línea”, señaló David Jaime Hernández, regional account director de Tech & Durables para NielsenIQ Latam.

“Hoy las ventas a nivel global en el canal online superan claramente al canal físico en hardware, accesorios e infraestructura. Con un incremento de 11% en el comercio online frente a 5% en tiendas físicas, las marcas y minoristas deben entender que la experiencia de compra digital es el verdadero motor de esta evolución”, agregó Hernández.

Respecto a los perfiles de consumo, NIQ identificó tres segmentos marcados por criterios de decisión específicos. En primer lugar, los gamers de desempeño se caracterizan por una alta especialización, donde 72% de ellos evalúa minuciosamente las especificaciones técnicas antes de comprar, mientras 32% investiga en motores de búsqueda, sitios web e influenciadores.

Los gamers de consola exhiben una profunda lealtad de marca en 57% de los casos mientras que 38% atiende a recomendaciones de terceros. Finalmente, los gamers casuales priorizan aspectos prácticos, con 78% de ellos enfocado en el precio y la facilidad de uso de los dispositivos.

“La forma en que los usuarios interactúan con los videojuegos está yendo más allá del juego tradicional. Estamos presenciando el auge de la simulación, reflejado en el crecimiento de 22% en la venta de volantes y 88% en pedales, así como en herramientas para la comunicación y el juego competitivo, como teclados especializados de gaming (16%) y audífonos para gaming (10%)”, apuntó Hernández.

El regional account director de Tech & Durables agregó que la inteligencia artificial está redefiniendo la experiencia mediante personajes no jugables (NPC, por sus siglas en inglés) conversacionales, asistentes de aprendizaje y mundos dinámicos que responden en tiempo real al jugador.

LOS CONTRASTES

  • Manuel PenagosDirector de la división de Visual Display en Samsung Colombia

    “No hay una única manera de ser gamer. Cada quien tiene espacios y expectativas diferentes. La meta es desarrollar pantallas adaptables a las preferencias”.

  • David HernándezRegional Account Director Tech & Durables, NielsenIQ

    “El ecosistema del gaming está viviendo una transformación profunda donde el crecimiento futuro se ganará principalmente en línea, hoy crece 11%”.

“Las empresas que logren integrar estas tecnologías y desarrollar ecosistemas conectados capturarán el mayor valor en el mercado”, aseguró.

De cara al cierre de 2026, el informe PC & Console Gaming Report de la firma de análisis Newzoo estimó que los ingresos combinados de software y contenido digital para PC y consolas ascenderían a US$94.300 millones en 2026, mostrando una recuperación frente a los US$88.300 millones registrados el año pasado.

Las proyecciones del análisis apuntan a que los PC superarán en facturación al mercado de consolas hacia 2028, periodo en el que ambas plataformas sumarán un volumen de mercado de US$103.700 millones, impulsado por la expansión de usuarios en mercados asiáticos y el envejecimiento de los ciclos de hardware.

Sobre la distribución del tiempo de juego el año pasado, los PC concentraron 48% del total de horas jugadas, seguidos por PlayStation con 34% y Xbox con 18%.

Al evaluar las franquicias con mayor participación de audiencia, Roblox se ubicó primera tras experimentar un aumento de 52% en el tiempo de juego, desplazando a títulos históricos como Fortnite (-29%) y Call of Duty (-33%).

El listado de las cinco principales franquicias por engagement lo completaron Minecraft, que creció 19% en horas jugadas, y EA Sports, que retrocedió 8%.

El género Sandbox registró el mayor incremento en tiempo de juego con una expansión de 36% en 2025, absorbiendo horas de consumo de categorías que perdieron Battle Royale (-27%) y los juegos de disparo (-5%).

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