Tecnología

¿Fracasó la realidad aumentada? Entre los tropiezos del mercado y las oportunidades

Gráfico LR

Este año meta platforms anunció que iba a cerrar progresivamente su experiencia

Juliana Trujillo Velásquez

En 2016, el mundo de la tecnología vivió el boom de Pokémon GO. Esta fue una de las primeras aplicaciones de realidad aumentada en irrumpir a gran escala en el mercado. En su momento, parecía que abriría la puerta a un sinfín de aplicaciones orientadas en esa línea.

Luego vino Mark Zuckerberg, con su apuesta por el metaverso, que en 2021 inició un proyecto de construcción de un mundo virtual inmersivo. Sin embargo, la empresa de Zuckerberg fracasó. Este año, Meta Platforms, al cerrar progresivamente su experiencia de metaverso en realidad virtual, marca un punto de inflexión en una de las apuestas más ambiciosas y costosas de la industria tecnológica reciente.

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Y es que en la era en la que la IA logró establecer varios competidores en el mercado como ChatGPT, Gemini, Claude, entre otros, la realidad virtual parece no haber encontrado un espacio claro. El metaverso de Zuckerberg no fue el único en fracasar. Las gafas Google Glass son unas gafas inteligentes desarrolladas por Google que incorporan funciones de computadora directamente en un visor transparente.

Estas costaban alrededor de US$1.500 en su lanzamiento. Para la mayoría de personas, era un dispositivo caro con pocas utilidades reales.

Aun así, no se puede decir todavía que la realidad aumentada haya fracasado como tecnología. Pero sí ha enfrentado expectativas exageradas, limitaciones técnicas y problemas de adopción masiva.

Y aunque en la era de la inteligencia artificial no ha encontrado espacio, la realidad aumentada sigue evolucionando. Lo que ocurre es que todavía no ha encontrado un uso definitivo que logre una adopción amplia y sostenida.

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