Tecnología.

La compañía colombiana Brainz lleva sus videojuegos a 160 países

World War Doh es lo nuevo que estará en plataformas móviles.

Johan Chiquiza Nonsoque

Más allá de proporcionar diversión, los videojuegos pueden convertirse en un negocio más que rentable en esta era tecnológica. Aunque existen grandes compañías que abarcan buena parte del mercado global con la comercialización de consolas, otros dispositivos como los smartphones o las tabletas han permitido que esta industria, que mueve al año US$291 millones según Newzoo, tenga mayor penetración en la sociedad.

Entre las empresas emergentes que se están dedicando a crear diversión en dispositivos móviles destaca Brainz, un estudio bogotano de desarrollo de videojuegos. LR habló con Alejandro González, CEO de la compañía que ya llega a más de 100 países.

LOS CONTRASTES

  • Diego BolañosExperto en Tecnología

    “En la actualidad, Colombia tiene una participación destacada en la industria independiente y en el auge de pequeñas y medianas empresas en este mercado”.

¿Cómo surgió Brainz?
Es una empresa que nació en 2011 y nos dedicamos a la creación de videojuegos de aventura y estrategia para dispositivos móviles iOS y Android. Al comienzo, intentamos entrar al mundo de la animación digital, pero había una desconexión grandísima entre producción, distribución y financiación.

¿Esta industria tiene potencial en Colombia?
Sí. Existen al menos 40 estudios entre colectivos (de una o dos personas) y estudios como Brainz, que cuenta con 25 personas dedicadas a crear contenidos para distribución global.

¿Cuántos ingresos generan?
Los ingresos varían mucho dependiendo del videojuego y del modelo de monetización. Sin embargo, pueden llegar a millones de dólares. Un videojuego de Brainz puede estar costando entre US$1 millón y US$2 millones.

¿Cuántos videojuegos hacen al año?
No manejamos una cifra exacta. En promedio, pensamos, diseñamos y creamos un videojuego cada año y medio.

¿A cuántos países han llegado con sus videojuegos?
A 160 países. Nuestros juegos han sido traducidos a 15 idiomas.

¿Cuál será el próximo lanzamiento?
World War Doh es el juego que estamos lanzando. Esperamos que sea nuestra joya de la corona. En mercados de prueba está teniendo cifras muy alentadoras.

¿Reciben apoyo de otras compañías?
Hemos recibido apoyo financiero de Promotora de Proyectos (Medellín), así como de acuerdos de co-producción de algunos de los distribuidores más importantes del mundo incluidos GREE (Japón), Kabam! (USA), y otras.

¿Han sido reconocidos por tiendas como AppStore?
Todos los juegos que ha publicado Brainz han sido destacados por este tipo de tiendas, en varios rankings como: las más pagas, las más descargadas y las selecciones editoriales. Nuestros juegos han sido destacados editorialmente en ambas tiendas.

¿Cómo es el apoyo que ofrece MinTIC al sector?
Recientemente MinTIC creó una iniciativa que se llamó “Conectando la Industria”, debido a que notaron un número significativo de emprendimiento en el área y grandes brechas como monetización o desarrollo.

¿Por qué no apuntar a Xbox One o Play Station 4?
Nuestra decisión inicial fue optar por programar para dispositivos móviles por su altísima penetración. Si uno mira el ecosistema de teléfonos celulares, estamos hablando de miles de millones de aparatos al rededor del mundo. Sin embargo, con nuestro título actual estamos considerando la posibilidad de hacerlo multiplataforma, comenzando por PC.

El dinero que mueve la industria en la región
De acuerdo con un estudio realizado por Newzoo, son 205 millones de personsas las que integran la población mundial de jugadores. Colombia es el cuarto país en la región que más genera ingresos por videojuegos, cifra que suma US$291 millones al año. Este número es lejano a lo que vende México, líder en Latinoamérica, donde se mueven aproximadamente US$1.400 millones por videojuegos. Otro dato interesante del estudio es que los juegos que se descargan en smartphones y tabletas representan 42% del mercado general.

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