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Nintendo mantiene su liderazgo en la carrera de la venta de consolas, con 155 millones

Gráfico LR.

Nintendo Switch acumula 155,9 millones de unidades vendidas; Switch 2 llega a 19,86 millones; PlayStation 5 cuenta con 95,3 millones y Xbox Series tiene 35 millones

Cristian Acosta Argote

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La industria mundial de los videojuegos continúa creciendo impulsada por la venta de consolas y la expansión de los juegos digitales. En este escenario, Nintendo se mantiene como el fabricante con la consola más vendida del mercado, mientras Sony amplía la distancia frente a Microsoft en la actual generación de dispositivos.

Según cifras de Vg Chartz, Nintendo Switch, lanzada en marzo de 2017, acumula 155,9 millones de unidades vendidas, consolidándose como la consola más comercializada entre los modelos vigentes. A ella se suma la Nintendo Switch 2, presentada en junio de 2025, que ya alcanza 19,86 millones de unidades vendidas.

En la generación lanzada a finales de 2020, la PlayStation 5 registra 95,3 millones de unidades comercializadas, frente a los 35 millones de la Xbox Series S/X, lo que evidencia una amplia ventaja para Sony.

LOS CONTRASTES

  • Matthew BallDirector de estrategia de Xbox

    “Estamos trabajando arduamente para replantearnos todo lo posible sobre Helix, una consola que nos comprometemos a lanzar al mercado”.

En los últimos 12 meses, Sony superó a Microsoft en 13,53 millones de unidades, ampliando la diferencia total hasta 58,26 millones de unidades. Al comparar las principales consolas actualmente en el mercado, Nintendo Switch mantiene el liderazgo con cerca de 54,5% de las ventas acumuladas entre los tres dispositivos, seguida por PlayStation 5, con 33,3%, y la Xbox Series S/X, con 12,2%. Pese a su liderazgo en la generación actual, la PlayStation 5 todavía se encuentra 4,2 millones de unidades por debajo del ritmo de ventas que registraba la PlayStation 4 en el mismo punto de su ciclo comercial. En el caso de Microsoft, la Xbox Series S/X vende 14,39 millones de unidades menos que la Xbox One al comparar el mismo periodo desde su lanzamiento.

El comportamiento de las consolas ocurre en un mercado que sigue expandiéndose, según datos de Fortune Business Insights. El sector mundial de videojuegos fue valorado en US$239.920 millones en 2025 y se proyecta que alcance US$255.030 millones en 2026 y US$415.780 millones en 2034, lo que representaría una tasa de crecimiento anual compuesta de 6,3% entre 2026 y 2034.

El crecimiento está impulsado por la mayor adopción de juegos digitales, plataformas en la nube y tecnologías inmersivas como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Además, Asia-Pacífico continúa siendo la región líder del mercado, con una participación de 53,03% en 2025. A pesar de las proyecciones de crecimiento, la industria enfrenta retos como el encarecimiento de los componentes y la desaparición del juego físico.

Xbox sube de precio

Según Bloomberg, Microsoft anunció un nuevo incremento en los precios de las consolas Xbox Series X y Series S, el tercero desde 2025, debido al fuerte encarecimiento de los componentes como memorias y unidades de almacenamiento, cuyo costo, según la compañía, se ha multiplicado por más de 2,5 veces y podría volver a duplicarse antes de finales del próximo año.

A partir del 1 de agosto, las consolas Xbox aumentaron US$100 en las versiones con 512 gigabytes de almacenamiento y US$150 en los modelos de 1 terabyte. Además, la empresa dejará de comercializar la versión de 2 terabytes, la de mayor capacidad.

Con este ajuste, la Xbox Series X estándar alcanzará un precio de US$800, lo que representa un incremento acumulado de US$300 frente a su valor de lanzamiento en 2020. Microsoft recordó que las consolas tradicionalmente se venden por debajo de su costo de fabricación, por lo que el aumento en el precio de los componentes ha presionado la rentabilidad del negocio de la compañía.

Sony no venderá juegos físicos

Otra de las noticias relevantes de la industria en los últimos meses es la confirmación de Sony de parar la producción de juegos físicos para sus consolas a partir de enero de 2028. La apuesta por un enfoque digital, según la compañía, responde a un llamado de la comunidad y afirmó que no habrá ningún impacto en los lanzamientos que ya están programados para publicarse en formato físico.

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